ロンパV3メンバーがポケモンやってたら妄想

本編感想より前に書くもんじゃないのは分かってるが、浮かんでしまったのだから仕方ない。前回 との温度差もすごいがそれも仕方ない。

2017年に高校生ってことでDPptかBW世代をイメージしてるけど、今何歳なのとか普段何してるのとかどの世界線なのとか細かいところは気にしないスタイル。
全体的にド偏見です。

自分がエンジョイ対戦勢(ダブル・トリプル)なので、対戦の話が多め。ポケモン詳しくない人には全く分からない構築名が飛び交う、自分だけが楽しい記事です。また知識が古いので、最新ではできない戦法もあるかも。
自分以外の人がどんなイメージ持ってるのかも気になる。

それぞれのプレイスタイル

赤松楓

メロエッタ(ステップフォルム)が相棒。
ストーリーメインで対戦はたまにフレ戦をやる程度。全作追っているわけではない。DLCも買ったり買わなかったり。
フレ戦時のパーティ相性は一応考えるけど、厳選まではしない。手持ちで工面。
Championsはスマホアプリ版がリリースされてからインストールしたが、プリセをちょっと改変したパーティで数回対戦しただけ。当然モンボ級。

天海蘭太郎

子どもの頃はやっていたが、今のナンバリング作品はあまり詳しくない。ローテやトリプル、スカイバトルには詳しい。変わった柄のビビヨンを持っている。旅行ついでにポケGOをやっている。
Championsはスマホアプリが出てからやりはじめた。使用率上位からバランスを見て順当にパーティ構成している。頭がいいので、気が向いたときにプレイするだけでもハイボに行くくらいには強い。

入間美兎

3DS時代に改造で色違い伝説をフルコンプしたことがある。
Championsでは厨ポケ使い。上から高火力で殴ればいい思考のフルアタ600族構成なので、かなしばアンコやなまけ強制等のハメ戦法にはボコクソに負ける。トリパにも負ける。ヤミラミかエルフーンが選出画面にいるとビビる。スパボから抜け出せない。
旅パはデカヌとかマホイップとか可愛い好きポケでまとめている。フェアリーなのでそこそこ強いかと思いきや、ジム戦がキツいのなんの。

王馬小吉

フレ戦やカジュアルでは猫零度やちいさくなるバトンや旅パ偽装で相手を煽って楽しむが、ランクマではガチパ。ガチパにしてもむらっけゴーリやポイヒグライオンのような、相手を苛つかせる構築が多い。でも自分が作ったパーティで勝ちたいため、構築記事は参考程度で丸パクはしない。
Championsでは厳選が楽になった分構築にかける時間が増えた。基本マスボ級だがたまにチャンピオン級に乗る。

キーボ

人気ゲームということで人間を学ぶためにプレイしているが、あまり詳しくない。SVは画面酔いするのでできない。コイル族やギアル族やポリゴン族を見るとなんとも言えない気持ちになる。グロスのメガシンカは他人事とは思えない。
Championsでは使用率上位を使った有名構築記事のパーティを使ってスパボ級レベル。そのパーティの回し方を学習する頃には世間の流行りが変わっている。

獄原ゴン太

人に勧められてやってみるが、「ポケモンに闘わせるなんて紳士じゃないよ!」と不殺プレイを貫きたがる(序盤は虫ポケが多いので特に)。だが、かつては目と目が合ったら対戦で、逃げることもできなかったので泣く泣く対戦していた。ジム戦は強制イベではないので行っておらず、ストーリークリアしていない。
SVになってからは強制対人戦がなくなったのでレベルが上がらない。というかオープンワールドがややこしくて迷子。
もちろんChampionsもやっていない。

最原終一

ガチ対戦勢。性格や個体値厳選はもちろん、色違いでのTODも狙っていく。昔はリボンも付けていた。ランクマ最終日付近には昼夜逆転する。エナドリも欠かせない。ボックスには最原にしか分からないNNのポケモンが大量にいる。
対戦で重要なポケモンの種族値は全て記憶している。でも実は対戦で見たことないような進化前の種族値でも覚えている。記憶力が良い。
構築は誰かが考えたものを元に対戦して調整していくスタイル。とんでもない運負けをしても、対策できていなかった自分が悪いと割り切り次に行く。
Championsではチャンピオン級に乗るのは当たり前。たまに2桁も行く。

白銀つむぎ

対戦よりも図鑑埋めと色違い厳選に力を入れるタイプ。ポケマスはガチ勢。推しの新衣装が出たときは無(理のない)課金で頑張る。コンテストがあった頃はコンテストガチ勢でもあった。
最近の作品はキャラメイクの幅が広がったのでかなり力を入れている。正直主人公が1番推し。
Championsでは対戦はほぼしないがガチャは毎日引いている。変わった二つ名や色違いを求めている。知識はあるので、もし対戦するならたまにハイボに乗るくらいの強さ。

真宮寺是清

初見殺しのギミックパ使い。絶望的な状況でも降参せずに勝ち筋を狙ってくる相手がいると悦ぶ。Championsでは即時降参ができるようになったため、より一層降参しない相手への「素晴らしいヨ!」度が上がった。
ギミックが決まればほぼ勝ち確だが、起動できなかった場合は即崩壊するピーキーなパーティなので、勝率はそこまで高くない。スパボまではボコれるがハイボではボコられる。

茶柱転子

対戦は頭を使うのであまり得意ではない。レベルの暴力でワンパンできるストーリーが好き。主人公は必ず女子を選びたいので、男死しか選べない過去作はやらない。御三家のオス率の高さに泣きながらリセマラ。
ポケモンも性別厳選をしているため、厳選難易度が下がったChampionsですらなかなかパーティが作れない。作れた場合は脳筋戦法で上から殴るのみ。入間同様搦め手やトリパに弱い。モンボ級。

東条斬美

マスボ級に上げてほしいとの依頼を受けてることがあるので、最新の構築やプレイングは常に学んでいる。依頼を受けた場合は、マスボ級はもちろんレートも2000まで乗せる。
自分の勉強のために対戦する場合は、基本有名でシンプルに強いパーティを使うが、たまにアレンジを加えた「〇〇入りのパーティ」を使うことがある。でも採用するのはそれなりの理由がある場合のみなので、いわゆるパチリスさん的な形で界隈で一時有名になる。

春川魔姫

興味ないような素振りをしているが、実はクチートやジュペッタ、ブラッキーのfitを持っている。ポケまぜをやっている。
対戦勢ではないが、育成済のパーティを渡してパーティコンセプトなんかも伝えてから対戦させるとそれなりに強い。Championsではスパボ〜ハイボくらい。特別知識があるというわけでもないのだが、読み合いの強さでやっていっている。それでハイボまでいけるレベルの潜在能力あり。
これは春川というより自分の話だが、メロメロイドを聴くと春川を思い出す。

星竜馬

昔作った構築を、時代に合わせてブラッシュアップしながら使い続けている。過去作のポケモンを新作に連れていくと、レベルとバッジ数の関係で言うことを聞いてくれない期間があるのが寂しい。
近年のSのインフレに置いていかれ気味だが、熟練したプレイングと読み合いの強さでハイボ級は堅い。
Championsではメガネ、ハチマキ、チョッキの搭載が待たれる。消えていったルールのバトルたちも復活してほしい。

百田解斗

はじめてプレイしたポケモンであるBWの最初の相棒のポカブをずっと使い続けている。ストーリーメインで、対戦はあまりしない。やるとしてもフレ戦。というか対戦をやり始めると全力熱中してしまいそうなので、意識的に触れないようにしている。同様の理由でChampionsも未インストール。
思い入れのあるポケモンが多いので、バンク停止に伴う移行が大変。

夢野秘密子

対戦するよりポケモンを集めるほうが好き。レジェンズの殴っても倒れない仕様に慣れてしまってから、本編ではHPミリ残しが必要なことを忘れて殴り倒してしまう。
Championsでは構築を作るのが面倒で、プリセのパーティを使い続けている。発売初期はそれでもよかったが、今ではbotくらいにしか勝てない。当然モンボ級。
ガチャは毎日引いている。マフォクシーが出たら入れたい。

夜長アンジー

神様が構築組みもプレイングもするからか、何が起こったか周りからは理解できない運勝ちが存在する。指振り杯をさせたら無敵。
捕まえたポケモンにはNNをつけるタイプ。個性的なNNが多い。
Championsはたまにやる。旬の構築ではなく、全然見ないポケモンばかり入っている構築を使いがち。でも勝率は悪くない。回数をこなさないのでスパボ級止まり。

強さ順イメージ

最原>>王馬=>東条>>天海=星>春川>>真宮寺>アンジー>白銀=>入間>百田=赤松>キーボ>>転子>夢野>>>ゴン太

最原・王馬は共に対戦ガチ勢ではあるけど、最原はシングル勢、王馬はダブル勢のイメージ。自分の構築で勝ちたい王馬と違い、最原は強さに自我はいらないタイプ。シングルでは自我のない人間のほうが強い(偏見)。

東条天海は対戦ガチ勢ではないが、ポテンシャルが高い。2人がガチったら最原も王馬も勝てない可能性。アンジーは振り幅が大きいので実質測定不能。

入間は対戦勢でない白銀になら勝てそうな気もするが、自分より本気で対戦やってない人間に負けて欲したさがありこの順位。白銀はガラルマタドガスとかマジルとか、対策してないと勝てない構築使って嵌めてほしい。バンギ出しても砂起きなかったり、ガブのスカーフが発動しなかったりに焦る入間が見たい。キーボもフレ戦やってるだけの百田赤松に負けてほしさがあってこの順位。

その他妄想

王馬と百田がフレ戦する場合には王馬には猫零度レベルの極悪運絡み構築使ってほしい。運負けして悔しがる百田が見たすぎる。でも王馬も運がいいわけではないので、あまりパーティ性能を発揮できず結果泥仕合になってほしい。

星くんと百田がフレ戦する場合は百田に運負けしてほしいけど、星くんはあまり運が絡まない構築使ってそう。あるとしたら、百田が勝手にドロポン3連外しするとかそういう感じか?百田のポケモンの技構成はドロポンオバヒきあいだまみたいな命中不安が多そう。

最原と赤松がフレ戦する場合、最原はあまり強くない構築で接待する方針で行ってほしい。でも普通にママンボウやドヒドイデで受けループしてきて、赤松は引く。最原はそれが通常のプレイではないことに気付けない。同じことを百田相手にもやる。

入間は仮に強いパーティ使わせてもプレイングが奮わなさそう。頭が悪いわけではないはずだが…。

赤松はギミックパーティ好きそう。
あまりに綺麗に決まった場合、それはもはや芸術なのだ。

戦いたくはないゴン太にはポケモンスナップをやらせたい。虫モチーフのポケモンは多いので喜びそう。

転子は太鼓暗示やエルテラ、ツボ地震等の即高火力コンボを覚えたら強くなりそう。でも起動ミス多そうな気もする。ふくろだたきをこの指で吸われてパニックになってほしい。

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